엔씨소프트가 11월 11일 2026년 3분기 실적을 발표했어요. 리니지클래식의 3분기 매출은 1,587억원으로 엔씨 전체 매출 6,865억원의 약 23%를 차지했습니다. 출시 뒤 약 8개월 동안 쌓인 누적 매출은 4,278억원이에요.
이미지: 게임메카
엔씨 3분기 실적
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엔씨 전체로 보면 영업이익이 흑자로 돌아섰어요. 매출은 지난해 같은 기간보다 91% 늘었고, PC게임 매출이 2,894억원으로 모바일(1,622억원)보다 많았습니다. 리니지클래식과 아이온2가 PC 매출을 함께 끌어올린 구조예요.
| 항목 | 3분기 |
|---|---|
| 매출 | 6,865억원 |
| 영업이익 | 1,196억원 |
| 당기순이익 | 200억원 |
| PC게임 매출 | 2,894억원 |
| 모바일게임 매출 | 1,622억원 |
| 해외 매출 비중 | 54% |
당기순이익은 환율 변동에 따른 외화 관련 손익이 줄면서 전 분기보다 85% 감소했어요.
리니지클래식 숫자
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만렙노트가 지난 8일 다시 짚었던 2분기 매출 1,855억원과 비교하면 3분기는 약 14% 줄었어요. 출시 첫 분기 뒤 가장 큰 분기였던 2분기의 열기가 조금 식은 셈입니다. 회사는 결제 이용자 수 등 주요 지표가 안정적으로 유지되고 있다고 설명했어요.
| 구분 | 매출 |
|---|---|
| 2분기 | 1,855억원 |
| 3분기 | 1,587억원 |
| 출시 후 누적(약 8개월) | 4,278억원 |
같은 분기 아이온2는 526억원이었고, 리니지M·리니지2M·리니지W는 모두 지난해보다 매출이 줄었어요.
앞으로 볼 것
엔씨는 올해 매출 목표를 2조 8천억원으로 올렸고, 2027년 목표로 3조 2천억~3조 4천억원을 제시했어요. 리니지클래식 쪽에서는 12월 2일 시즌2 '트리아' 업데이트가 4분기 실적에 얼마나 반영될지가 다음 관심사입니다. 트리아의 상세 내용은 11월 25일 리니지 페스티벌과 브랜드 사이트에서 먼저 공개돼요.
참고: 게임메카, 데일리안, ZDNet Korea
