WoW: 포에버 사냥꾼은 클래식과 운영이 꽤 달라요. 덫을 전투 중에도 깔 수 있게 됐고, 소환수는 사냥꾼이 입은 장비에 따라 능력치가 올라요. 조준 사격은 20레벨에 모든 사냥꾼이 기본으로 배워요. 레벨업 공략 사이트 대부분은 야수 특성을 가장 무난한 선택으로 꼽아요.
이미지: 블리자드
포에버에서 바뀐 사냥꾼 기술
| 항목 | 변경 내용 |
|---|---|
| 덫 | 전투 중 사용 가능, 재사용 대기시간 30초 |
| 덫 쿨다운 | 냉기 계열과 화염 계열이 따로 돌아감 |
| 조준 사격 | 20레벨 기본 기술 |
| 비전 사격 | 조준 사격과 쿨다운 공유 해제 |
| 일제 사격 | 조준 사격과 쿨다운 공유 |
| 철수(Disengage) | 위협 수준 감소 효과 2배 |
| 야수의 상 | 근접 전투력도 함께 증가 |
| 전갈 독침 | 대상 적중률 2% 감소로 변경 |
냉기 덫과 화염 덫의 쿨다운이 나뉘어서, 얼음 덫으로 한 마리를 묶고 다음 동작에 폭발 덫이나 제물 덫을 깔 수 있어요. 다만 화염 덫은 위협 수준이 높아 여러 마리를 끌어오면 소환수에게서 몬스터를 빼앗기 쉬워요.
소환수 운영
소환수는 사냥꾼 장비의 능력치를 바탕으로 강해져요. 대신 플레이어가 거는 능력치 강화 효과는 더 이상 소환수에게 들어가지 않아요. 그래서 레벨업 중에는 민첩 장비를 우선해서 맞추면 사냥꾼과 소환수가 함께 강해져요.
| 소환수 관련 변경 | 내용 |
|---|---|
| 능력치 | 사냥꾼 장비 기반으로 증가 |
| 플레이어 강화 효과 | 소환수에게 적용 안 됨 |
| 신규 계열 | 여우(속임수의 춤: 12초간 회피율·공격 속도 증가) |
| 공통 기술 | 모든 계열이 물기·할퀴기 중 하나 이상, 급강하·질주 중 하나 |
| 고유 기술 | 계열마다 하나씩 |
레벨업 때 쓰는 순서
- 소환수가 먼저 몬스터를 붙잡게 하고 위협 수준을 쌓을 시간을 줘요.
- 8미터 안쪽 사격 불가 구간 밖에서 즉시 시전 사격을 이어 써요.
- 두 번째 몬스터가 붙으면 얼음 덫으로 묶어 두고 하나씩 처리해요.
- 위험할 때는 죽은 척하기로 전투를 끊어요.
특성 선택
| 특성 | 레벨업 평가 | 참고 |
|---|---|---|
| 야수 | 가장 무난 | 소환수가 장비를 따라 강해져 혼자 사냥이 안정적 |
| 사격 | 무난 | 조준 사격이 기본 기술이 되어 초반부터 활용 |
| 생존 | 레벨업 효율은 낮다는 평가 | 근접 위주 특성 재료가 많음 |
생존 특성에는 31포인트 특성 '찢어발기는 일격'(살쾡이의 이빨에 21초 출혈 추가)처럼 근접 공격을 살리는 특성이 많아요. 사격에는 '혼자 다니는 늑대'(소환수가 없을 때 모든 공격 피해 20% 증가)가 생겨 소환수 없이 쏘는 운영도 가능해요. 다만 공략 사이트의 특성 순서는 레벨 30 제한 베타 기준이 많아서, 출시 뒤 특성 창에서 수치를 확인하고 찍는 편이 안전해요.
포에버에서 함께 바뀐 것
이미지: 블리자드
포에버에는 새 종족 스카이본과 새 종족·직업 조합이 추가됐어요. 사냥꾼을 고를 때는 캐릭터 생성 화면에서 고를 수 있는 종족 조합을 먼저 확인해 보세요. 디시 갤러리에서는 생존 사냥꾼이 좋다는데 레벨업은 야수로 해야 하는지 묻는 글이 많았는데, 레벨업 동안은 야수나 사격으로 키우고 60레벨에 특성을 다시 고르는 사람이 많아요.
참고: 블리자드 - 사냥꾼·드루이드 직업 소개, 블리자드 - WoW: 포에버 새로운 것과 익숙한 것, Method - WoW Forever Hunter Leveling Guide, Mobalytics - Hunter Leveling Guide, 디시 갤러리 반응
