공지사항

넥슨 3분기 실적 속 메이플스토리 클래식, 해외 매출 약 2배와 글로벌 클래식 월드가 빠진 이유

2026. 11. 13.

넥슨이 11월 10일 발표한 2026년 3분기 실적에서 메이플스토리 프랜차이즈 매출이 전년 대비 72% 늘었어요. 해외 매출은 약 2배가 됐는데, 기사들은 중국·대만에 나온 메이플스토리 클래식의 흥행을 이유로 꼽았어요. 글로벌 클래식 월드는 10월 6일 파운더 접속, 10월 21일 정식 출시라 이번 3분기 숫자에는 들어 있지 않아요.

넥슨 3분기 실적과 메이플스토리 클래식을 다룬 만렙노트 표지 이미지: 넥슨 · 만렙노트 편집

3분기 실적 숫자

메이플스토리와 FC 온라인 IP별 3분기 매출 그래프 이미지: 게임메카

넥슨 연결 매출은 1,384억 엔(약 1조 2,312억 원)으로 전년보다 17% 늘었어요. 영업이익은 418억 엔(약 3,718억 원)으로 11% 늘었고요. 메이플스토리 쪽은 국내 PC 메이플스토리가 19% 성장했고, 해외 매출이 약 2배로 뛰면서 프랜차이즈 전체가 72% 증가했어요.

항목3분기전년 대비
넥슨 매출1,384억 엔+17%
넥슨 영업이익418억 엔+11%
메이플스토리 프랜차이즈 매출-+72%
국내 PC 메이플스토리-+19%
메이플스토리 해외 매출-약 2배

지역별로 본 흐름

넥슨 3분기 지역별 매출 비중 그래프 이미지: 게임메카

지역별 비중은 한국 58%, 중국 19%, 기타 지역 11%, 북미·유럽 10%, 일본 2%였어요. 기타 지역 매출이 77%, 북미·유럽 매출이 41% 늘었어요. 해외 팬 사이트 정리에 따르면 클래식이 들어간 뒤 중국 매출은 약 4배, 대만은 약 2배가 됐다는 설명이 실적 발표에서 나왔어요.

지역매출 비중전년 대비
한국58%+17%
중국19%-
기타 지역11%+77%
북미·유럽10%+41%
일본2%-

글로벌 클래식 월드와의 관계

3분기는 9월 30일에 끝났어요. 글로벌 클래식 월드는 그 뒤인 10월 6일 파운더 접속, 10월 21일 정식 출시였기 때문에 이번 숫자는 중국·대만 클래식의 성과예요. 글로벌 클래식 월드의 파운더 패키지, 캐시샵 판매는 4분기 실적에 처음 잡혀요. 다음 실적 발표에서 북미·유럽 매출이 얼마나 더 움직였는지가 글로벌 서버 성과를 가늠하는 숫자가 될 거예요.

유저 입장에서 볼 점

실적이 좋다는 건 운영이 이어질 근거가 된다는 뜻이에요. 이미 공개된 로드맵대로 11월 18일 Forgotten Hollow, 12월 9일 길드·해피빌·41레벨 신규 파티퀘스트, 2027년 초 3차 전직 테스트 일정이 잡혀 있어요. 디시 갤러리에서는 사냥터 자리 부족과 채널 증설 요구가 이어지고 있어서, 매출이 늘어난 만큼 서버·채널 쪽 투자가 따라올지 지켜보자는 반응이 있어요.

참고: 게임메카, 넥슨 IR, NiaMeowDB 정리, IGN 유튜브, 디시 갤러리 반응

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