글로벌 클래식 메이플의 제작은 제련, 무기 제작, 재봉, 목공, 가죽 공예, 아크포지 6개 분야로 나뉘어요. 캐릭터 10레벨부터 각 분야 장인의 견습 퀘스트를 깨면 제작 1레벨이 열리고, 현재는 제작 8레벨이 최대예요. NiaDB 기준 레시피는 모두 308개이고, 시장 시세로 계산하면 대부분 메소가 남지 않는 구조라 숙련도 올리기는 비용 관리가 핵심이에요.
이미지: NiaDB
제작 NPC 위치
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| 분야 | NPC | 위치 | 만드는 것 | 레시피 수 |
|---|---|---|---|---|
| 제련(Smithing) | 사일러스 아이언스(Silas Irons) | 페리온 | 주괴, 투구, 신발, 장갑, 방패 | 65 |
| 무기 제작(Weaponcrafting) | Mr. Thunder | 페리온 | 아대, 검, 도끼, 둔기, 단검, 폴암 | 35 |
| 재봉(Tailoring) | 프랑수아(Francois) | 엘리니아 | 천, 실, 장갑, 신발, 모자, 망토 | 52 |
| 목공(Woodcrafting) | Vicious | 헤네시스 시장 | 활, 석궁, 화살, 완드, 스태프 | 42 |
| 가죽 공예(Leatherworking) | JM From tha Streetz | 커닝시티 | 가공 가죽, 장갑, 신발, 모자 | 75 |
| 아크포지(Arcforge) | 크리슈라마(Chrishrama) | 슬리피우드 | 보석, 주문서, 완드, 스태프 | 39 |
무기 제작은 사일러스 아이언스의 제련 견습 퀘스트를 먼저 끝내야 받을 수 있어요. 물약을 만드는 제작 분야는 현재 따로 없어요.
단계별 견습 퀘스트
각 분야는 10·15·25레벨에 퀘스트가 하나씩 있어요. 15레벨 퀘스트는 제작 키트, 25레벨 퀘스트는 첫 촉매를 줘요.
| 분야 | 10레벨 시험 | 15레벨(보상: 키트) | 25레벨(보상: 촉매) |
|---|---|---|---|
| 제련 | 나무기둥 20·어둠의 나무기둥 20, 청동 원석 5개 | 버블링 25, 미스릴 주괴 1 제작 | 도끼 나무기둥(어둠) 30·좀비버섯 30, 오리할콘·금 주괴 제작 → 방어구 촉매 |
| 무기 제작 | 청동·철 주괴 각 1 제작 | 도끼 나무기둥 25, 나사 10 제작 | 아이언호그 30, 몽키 렌치 1 제작 → 한손 무기 촉매 |
| 재봉 | 어둠의 나무기둥 30, 나뭇잎 20 | 초록버섯 25, 실타래 10 제작 | 와일드보어 30, 별무늬 빨간 손수건 제작 → 방어구 촉매 |
| 목공 | 나무기둥 30, 나뭇가지 20 | 도끼 나무기둥 25, 가공 목재 1 제작 | 도끼 나무기둥(어둠) 30, The Relaxing Red 제작 → 두손 무기 촉매 |
| 가죽 공예 | 돼지 30, 가죽 5 | 주니어 네키 25, 주니어 네키 가죽 10 | 와일드보어 30, 빨간 의자 제작 → 방어구 촉매 |
| 아크포지 | 어둠의 나무기둥 30, 가닛 원석 1 | 초록버섯 25, 마법의 돌 조각 10 | 뿔버섯 30, 토파즈 제작 → 주문서 촉매 |
15레벨 퀘스트는 매주 초기화되고, 6개 분야가 주간 한도 하나를 같이 써요. 한 분야를 완료하면 그 주에는 다른 분야의 15레벨 퀘스트를 할 수 없으니, 가장 먼저 쓸 분야부터 고르는 게 좋아요.
기초 재료
| 분야 | 1레벨 기초 레시피 |
|---|---|
| 제련 | 원석 5개 + 100메소 → 주괴 1개 |
| 무기 제작 | 청동 주괴 1 + 철 주괴 1 → 나사 10개(무료) |
| 재봉 | 리본돼지 리본 10 또는 나뭇잎 10 또는 동물 털 뭉치 5 + 100메소 → 가공된 천 1 |
| 목공 | 나뭇가지 10 + 100메소 → 가공 목재 1 |
| 가죽 공예 | 가죽 5 + 100메소 → 가공 가죽 1 |
| 아크포지 | 원석 1 + 보석 재료, 가닛은 1레벨에서 200메소 |
숙련도 경험치
이미지: NiaDB
6개 분야 모두 같은 숙련도 표를 써요. 다음 제작 레벨에 필요한 캐릭터 레벨은 제작 레벨×5이고, 캐릭터 레벨이 모자라면 바가 100%에서 멈추고 남는 경험치는 사라져요. 조건 레벨에 도달해도 자동으로 오르지 않으니 한 번 더 제작해야 다음 레벨로 넘어가요.
| 제작 레벨 | 다음 레벨까지 | 누적 경험치 | 필요 캐릭터 레벨 |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | 10 |
| 2 | 166 | 50 | 10 |
| 3 | 319 | 216 | 15 |
| 4 | 521 | 535 | 20 |
| 5 | 786 | 1,056 | 25 |
| 6 | 1,138 | 1,842 | 30 |
| 7 | 1,602 | 2,980 | 35 |
| 8 | 최대 | 4,582 | 40 |
8레벨까지 비용과 효율 좋은 레시피
NiaDB가 출시 첫 주(10월 21~27일) 시세로 계산한 대략적인 비용이에요. 시세는 계속 바뀌니 참고용으로 봐 주세요.
| 분야 | 8레벨까지 대략 비용(메소) |
|---|---|
| 제련 | 40만~115만 |
| 무기 제작 | 75만~180만 |
| 재봉 | 35만~125만 |
| 목공 | 55만~60만 |
| 가죽 공예 | 40만~80만 |
| 아크포지 | 75만~105만 |
| 메소 대비 경험치 상위 | 분야·레벨 | 1회 경험치 | 1회 손실 |
|---|---|---|---|
| 오팔 | 아크포지 4 | 12 | 137메소 |
| 자수정 | 아크포지 5 | 15 | 199메소 |
| 사파이어 | 아크포지 3 | 9 | 120메소 |
| 다이아몬드 | 아크포지 6 | 18 | 272메소 |
| 하드우드 완드 | 목공 3 | 60 | 945메소 |
목공은 8레벨까지 비용 폭이 가장 좁고, 아크포지 보석은 메소 대비 경험치가 좋아요. 처음 고른다면 자기 직업 무기를 만드는 분야와 함께 이 두 분야를 비교해 보는 게 좋아요.
