흑마법사는 출시 전후로 가장 자주 손본 직업 가운데 하나예요. 11월 3일 개발 노트에서 Wrack 피해가 크게 올랐고, 11월 6일 핫픽스에서 보이드워커 생명력이 올랐어요. 블리자드는 11월 10일(현지 화요일)에 소환수 생존력과 고통 특성 순환을 다시 조정하겠다고 예고했어요. 앞서 올린 업데이트 요약 글이 첫 주 핫픽스 전체를 훑었다면, 이 글은 흑마법사 한 직업의 수치만 깊게 다뤄요.
이미지: 블리자드
11월 3일 개발 노트 변경 내용
| 항목 | 이전 | 변경 후 |
|---|---|---|
| 소환수가 얻는 생명력(전환 체력 1당) | 7.5 | 2 |
| 주문석 | 암흑·화염 피해 증가 | 암흑 피해만 증가 |
| Wrack 60레벨 기본 초당 피해 | 36 | 86(계수 2배) |
| 그림자와 불길 | 2/4/6/8/10% | 4/8/12/16/20% |
| 영혼 흡수 피해 시 영혼의 조각 확률 | - | 크게 낮춤(수치 비공개) |
| Improved Drains | Wrack 피해 증가 | Wrack에는 적용 안 됨 |
가장 큰 변화는 Wrack이에요. 60레벨 기준 기본 초당 피해가 36에서 86으로 올라 고통 특성의 주력 기술이 됐어요. 반대로 소환수가 흑마법사 체력에서 받아 가는 생명력은 7.5에서 2로 크게 줄었어요. 영혼 흡수가 틱마다 영혼의 조각을 만들던 방식도 확률이 크게 낮아졌어요.
11월 6일 핫픽스
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 보이드워커 | 모든 레벨에서 기본 생명력 약 40 증가 |
| 영혼 착취(Soul Siphon) 특성 | Wrack이 자기 피해를 올리던 오류 수정 |
| 오크 종족 특성 "명령" | 일부 흑마법사 소환수 기술이 지나치게 강해지던 문제 수정 |
생명력 감소로 보이드워커가 몬스터를 붙잡지 못한다는 불만이 이어지자, 출시 이틀 만에 기본 생명력을 약 40 올렸어요. 디시 갤러리에서는 "올라가긴 했는데 체감은 작다"는 반응이 많았어요.
11월 10일 조정 예고
이미지: 블리자드
블리자드 커뮤니티 매니저 Kaivax는 11월 6일 포럼 글에서 사냥꾼 소환수와 흑마법사 보이드워커가 의도보다 몬스터를 오래 붙잡지 못한다고 밝혔어요. 목표는 클래식 시대 서버와 비슷한 수준의 효율이고, 필요한 만큼 능력치를 조정한다고 했어요. 구체적인 수치는 아직 나오지 않았어요.
고통 특성 순환 조정
이미지: 블리자드
지금은 Wrack만 계속 채널링하는 쪽이 부패, 생명력 착취, Bane of Agony를 함께 거는 것보다 낫다는 분석이 나와 있어요. 블리자드도 이를 문제로 보고, 고통 특성 전체 피해량은 그대로 두면서 지속 피해 기술들을 Wrack과 함께 쓸 가치가 있게 바꾸겠다고 했어요. 조정 전까지는 지금 순환을 유지해도 되지만, 화요일 핫픽스 뒤에는 순환이 달라질 가능성이 커요.
챙길 점
| 대상 | 내용 |
|---|---|
| 레벨업 중인 고통 흑마법사 | 11월 10일 이후 지속 피해 기술 비중이 다시 커질 수 있음 |
| 보이드워커로 사냥하는 경우 | 아직 몰이 사냥은 무리, 한두 마리씩 잡는 편이 안전 |
| 오크 흑마법사 | 종족 특성 "명령" 효과가 핫픽스로 낮아짐 |
참고: 블리자드 포럼 WoW Forever Development Notes, 블리자드 포럼 WoW: Forever Hotfixes - November 6, 2026, 블리자드 포럼 Class Tuning Incoming - November 10, 디시 갤러리 반응
