블리자드는 출시 이틀 전인 11월 2일 개발 노트에서 전 직업의 피해량을 올리고, 그만큼 고레벨 몬스터 체력도 늘렸어요. 클래식 수준의 힘을 지키겠다던 기존 방침에서 한발 물러선 조정이에요. 출시 첫 주가 지나 30레벨 이후 구간에 들어선 플레이어가 많아진 만큼, 앞서 다룬 흑마법사·주술사를 뺀 나머지 직업과 종족 특성 수치를 따로 모았어요.
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공통 변경
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블리자드는 모든 직업이 파티에 들어갔을 때 가치 있게 느껴지도록 하겠다는 목표를 밝혔어요. 몬스터 체력 증가 폭은 수치로 공개하지 않았어요.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 직업 피해 | 전 직업 상향(전체 비율 비공개) |
| 몬스터 체력 | 고레벨 몬스터 체력 증가(구간·비율 비공개) |
| 기술 수련 비용 | 1 |
| 흑마법사 수련비 | 소환수 마법서 예상 비용만큼 인하 |
| 몬스터 재생성 | 저레벨 지역일수록 빠르게, 시작 지역이 가장 빠름 |
직업별 주요 수치
| 직업 | 기술 | 변경 |
|---|---|---|
| 드루이드 | 곰·광포한 곰 변신 위협 수준 보너스 | 50% → 115% |
| 드루이드 | 칼날 발톱(Shred) 무기 피해 | 155% → 200% |
| 드루이드 | 할퀴기(Claw) 무기 피해 | 110% → 140% |
| 드루이드 | 별빛 화살(Starfire) 기본 피해 | 약 40% 증가 |
| 사냥꾼 | 조준 사격 추가 피해 | 약 110% 증가 |
| 사냥꾼 | 신비한 사격 기본 피해 | 약 30% 증가, 전투력 계수 0.1 → 0.15 |
| 사냥꾼 | 독사 쐐기 | 틱당 전투력 계수 3% → 5%, 기본 피해 약 20% 증가 |
| 사냥꾼 | 덫 | 모든 덫이 재사용 대기시간 30초 공유 |
| 전사 | 방어 태세 위협 수준 보너스 | 30% → 80% |
| 전사 | 격돌(Slam) 재사용 대기시간 | 18초 → 15초 |
| 전사 | 질풍(Flurry, 분노) | 3점, 치명타 후 3회 공격 속도 10/20/30% |
| 성기사 | 정의의 격노 | 10레벨 수련(기존 16), 위협 33% 증가 |
| 성기사 | 구원의 축복·상급 구원의 축복 | 삭제 |
| 사제 | 어둠의 권능: 죽음 실패 시 자해 | 최대 생명력 10% → 30% |
| 도적 | 무자비한 찌르기(Shank) | 24레벨 추가, 기력 5 소모·15 생성 |
| 마법사 | 얼음창 | 화염 작렬과 재사용 대기시간 8초 공유 |
탱커 쪽 변화가 커요. 드루이드 곰과 전사 방어 태세의 위협 수준 보너스가 두 배 이상 오르면서, 파티에서 어그로가 튀는 문제를 줄이려는 의도가 보여요. 국내 커뮤니티에서도 "어떤 파티는 어그로가 잘 잡히고 어떤 파티는 계속 튄다"는 글에 댓글이 몰렸는데, 탱커가 방어 태세나 곰 변신을 제대로 유지하는지가 큰 차이를 만들어요.
성기사는 구원의 축복이 사라졌어요. 클래식처럼 딜러에게 구원을 걸어 위협을 낮추는 방식은 쓸 수 없으니, 딜러도 스스로 위협 수준을 관리해야 해요.
종족 특성
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| 종족 | 특성 | 변경 |
|---|---|---|
| 오크 | 피의 격노 재사용 대기시간 | 3분 → 2분 |
| 타우렌 | 초원 달리기(Plainsrunning) | 중첩당 이동 속도 1% → 2%, 최대 60% |
| 트롤 | 광폭화 지속시간 | 10초 → 15초 |
| 인간 | 인간의 정신력 | 5% → 10% |
타우렌 초원 달리기는 출시 뒤 11월 5일 핫픽스로 전장 준비 시간에 쌓이지 않게 바뀌었고, 깃발을 들면 중첩이 사라지도록 고쳐졌어요. 야외에서는 여전히 이동 속도 이점이 커요.
앞으로의 조정
블리자드는 12월 9일 공격대 개방 전까지는 오류와 지나친 강약만 손보고, 플레이어들이 30레벨을 넘긴 뒤 모인 자료로 큰 조정을 하겠다는 방향을 밝힌 바 있어요. 첫 조정은 11월 10일 화요일 핫픽스로 예고돼 있어요.
참고: 블리자드 포럼 - 11월 2일 개발 노트, 블리자드 포럼 - 11월 5~6일 핫픽스, 블리자드 포럼 - 11월 10일 직업 조정 예고, 인벤 게시판 반응
