블리자드가 11월 9일자 와우 포에버 핫픽스를 올렸어요. 이 글은 그중 직업 항목만 따로 정리했어요. 지옥마 소환 퀘스트를 끝냈는데 승마 기술이 없던 흑마법사, 정신 집중 발동이 너무 잦던 마법사가 가장 크게 체감할 변경이에요.
이미지: 블리자드
흑마법사와 마법사
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흑마법사는 지옥마 소환 퀘스트를 마치면 이제 승마 기술이 함께 들어와요. 이 수정 전에 퀘스트를 끝낸 캐릭터는 지옥마를 한 번 소환하면 초급 승마를 받아요. 승마 기술 없이 지옥마를 못 타던 경우라면 접속해서 소환부터 해 보면 돼요. 소각은 이제 파괴 전문화가 아니면 쓸 수 없어요.
마법사 정신 집중은 그동안 시전할 때 10%, 화살 하나하나마다 또 10%씩 따로 굴려서 발동이 지나치게 잦았어요. 이번 수정으로 같은 확률을 시전과 화살 전체에 나눠 적용해요. 비전 화살 위주로 마나를 아끼던 마법사는 정신 집중이 덜 뜨는 걸 느낄 수 있어요. 불기둥의 지속 피해는 더 이상 정신 집중을 소모하지 않아요.
| 직업 | 변경 내용 |
|---|---|
| 흑마법사 | 지옥마 소환 퀘스트 완료 시 승마 기술 지급, 기존 완료자는 지옥마 1회 소환 시 초급 승마 지급 |
| 흑마법사 | 소각은 파괴 전문화만 사용 |
| 마법사 | 정신 집중 확률을 시전과 화살 전체에 나눠 적용(기존: 시전 10% + 화살마다 10%) |
| 마법사 | 불기둥 바닥 피해가 정신 집중을 소모하지 않음 |
드루이드, 사냥꾼, 성기사
드루이드는 야성 쪽 수정이 많아요. 표범 상태 야생의 돌진은 쓰는 즉시 전투 상태가 되고, Natural Instinct가 가르기와 암습에도 적용돼요. 암습 기절은 적 약화 효과 칸에 보이게 됐어요. 흉포함의 우상은 더 이상 짓이기기 비용을 줄이지 않아요. 우상으로 짓이기기 비용을 아끼던 운영은 이번에 막혔어요.
사냥꾼은 대상을 지정하기만 해도 먼 거리의 적이 달려오던 문제가 고쳐졌어요. Vulgara the Insatiable와 Shrieklings of Zephras는 맞는 소환수 계열로 바뀌었어요. 성기사는 신성화를 깔아 둔 대상이 사라져도 늘어난 피해가 유지되고, 재사용 대기시간 관리자에서 문장이 제대로 보여요.
| 직업 | 변경 내용 |
|---|---|
| 드루이드 | 재사용 대기시간 관리자에 광폭화 대신 가르기 표시 |
| 드루이드 | 흉포함의 우상이 짓이기기 비용을 줄이지 않음 |
| 드루이드 | 표범 야생의 돌진 즉시 전투 진입, Natural Instinct가 가르기·암습에 적용, 암습 기절 표시 |
| 사냥꾼 | 대상 지정만으로 먼 적이 끌려오던 문제 수정, 일부 길들일 수 있는 야수 계열 정정 |
| 성기사 | 대상이 사라져도 신성화 강화 피해 유지, 문장 표시 수정 |
사제, 주술사, 전사
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사제는 공포의 수호물을 걸어도 어둠의 형상이 풀리지 않아요. 아군에게 건 마력 주입도 중간에 사라지지 않고 유지돼요. 주술사는 번개 과부하가 번개 화살의 정상 피해로 들어가고, Lightning Mastery 효과 그래픽이 바뀌었어요. 늑대 정령 연마를 쓴 상태에서도 Night Watchman's Torch를 들고 다닐 수 있어요. 전사 천둥벼락은 관리자에 재사용 대기시간만 보여요.
| 직업 | 변경 내용 |
|---|---|
| 사제 | 공포의 수호물 사용 시 어둠의 형상 유지, 마력 주입 유지 |
| 주술사 | 번개 과부하 피해 정상화, Lightning Mastery 그래픽 변경, 늑대 정령 중 횃불 유지 |
| 전사 | 천둥벼락 관리자 표시 정리 |
같이 볼 것
11월 6일에 예고된 11월 10일 직업 조정(사냥꾼 소환수·보이드워커 내구도, 고통 흑마법사 지속 피해, 고양 주술사 힘 우선)은 이 핫픽스와 별개예요. 블리자드는 화요일마다 필요하면 직업 조정을 하겠다고 했으니, 조정 내용이 올라오면 따로 정리할게요. 인벤 와우 게시판에서도 마법사 유틸과 힐러 운영 이야기가 계속 나오고 있어요.
참고: 블리자드 WoW: Forever 핫픽스, Warcraft Tavern 직업 조정 예고 기사, 인벤 게시판 반응
