11월 11일 게시된 11월 10일자 핫픽스에 직업 조정 수치가 들어갔어요. 앞서 예고됐던 사냥꾼·흑마법사 소환수 조정이 실제 수치로 적용됐고, 예고에 없던 고양 주술사 하향도 함께 들어왔어요. 이 글은 직업별 변경 수치만 따로 모았어요.
이미지: 블리자드
고양 주술사
| 항목 | 변경 전 | 변경 후 |
|---|---|---|
| 폭풍의 일격 피해 | 무기 공격력 150% | 무기 공격력 100% |
| 폭풍의 일격 재사용 대기시간 | 6초 | 8초 |
| 교묘한 정신(지능→전투력) | 50/100/150% | 33/66/100% |
| 소용돌이치는 무기 시전·마나 감소 | 등급별 4/8/12/16/20% | 모든 등급 20% |
| 소용돌이치는 무기 발동 | 분당 20회 고정 | 등급별 분당 6/7/8/9/10회 |
개발진은 베타 동안 고양이 주문 공격력과 지능에 지나치게 기대게 됐다고 설명했어요. 이번 조정은 이를 되돌리고 힘과 전투력, 느린 양손 무기 쪽으로 무게를 옮기는 방향이에요. 툴팁에는 주 무기 속도에 따른 발동 확률이 표시돼요. 5점 기준으로 공격 속도 3.6 무기는 60%, 2.0 무기는 33%예요.
주술사 전체로는 무기 강화와 무기 토템을 함께 쓸 수 있게 바뀌었고, 소용돌이치는 무기를 재사용 대기시간 관리자에서 볼 수 있어요. 인벤 게시판에서는 폭풍의 일격 하향보다 무기 강화·토템 중첩 효과가 크다며 오히려 상향이라는 의견과, 지능 장비를 모아 둔 유저는 손해라는 의견이 함께 나오고 있어요.
흑마법사
이미지: 블리자드
| 항목 | 변경 내용 |
|---|---|
| 임프 | 화염 화살 1~4등급 기본 피해 증가, 기본 생명력 약 15% 증가 |
| 공허방랑자·인큐버스·서큐버스 | 기본 생명력 약 15% 증가 |
| 고통: 영혼 착취 | 대상의 부패·생명력 착취·고통의 저주 하나당 생명력 흡수·영혼 흡수·괴멸 피해 4/8/12% 증가, 최대 36% |
| 고통: 괴멸 | 피해 30% 감소, 지속 피해 증가 효과 삭제 |
| 고통: 괴멸 새 효과 | 6초 동안 1초마다 암흑 피해, 정신 집중 중 생명력 착취·부패·고통의 저주 피해 주기 100% 빨라짐 |
| 파괴: 대혼란의 파멸 | 글로벌 쿨다운이 적용되지 않던 오류 수정 |
괴멸은 지속 시간을 줄이지 않고 피해가 들어가는 간격만 두 배로 빠르게 해요. 정신 집중을 중간에 끊어도 그때까지 앞당겨진 피해는 남는다고 개발진이 설명했어요. 레벨업 중에는 소환수 생명력 상향 체감이 가장 커요.
사냥꾼과 그 밖의 직업
이미지: 블리자드
사냥꾼 소환수 생명력은 기본치의 150%로 잘못 들어가 있던 것을 115%로 바로잡았어요. 신비한 사격과 야수 전문화의 매 소환 마나 소모는 모든 등급에서 기본 마나의 11%로 맞췄어요. 매 소환수의 근접 피해는 약 80% 올랐어요.
| 직업 | 변경 내용 |
|---|---|
| 드루이드 | 전문화 변경 뒤 청명의 전조가 발동하지 않던 오류 수정, 회복 전문화 자연의 신속함이 급속 성장도 즉시 시전 |
| 성기사 | 보루를 재사용 대기시간 관리자에서 추적 가능 |
| 사제 | 흡혈의 선물 치유로 계시가 발동하던 오류 수정, 신성한 폭발 특성 해제 시 주문이 남던 오류 수정 |
| 전사 | 무기 전문화 휩쓸기 일격이 두 번째 대상을 못 맞혀도 충전이 소모되지 않음 |
참고: 블리자드 WoW: 포에버 핫픽스, 블리자드 공식 포럼 핫픽스 글, 인벤 와우 포에버 게시판 반응
