던전 안에서 몹을 잡을 때 얻는 경험치가 50% 늘었어요. 블리자드 커뮤니티 매니저 Kaivax가 11월 8일 포럼에 올린 안내로, 한국 시각 기준 11월 9일 새벽 4시 무렵 핫픽스가 적용됐어요. 처치 경험치만 올랐고 던전 퀘스트 경험치는 따로 언급되지 않았어요.
이미지: 블리자드
변경 내용
블리자드는 "던전을 다시 돌고 싶게 만들기 위해" 처치 경험치를 올렸다고 설명했어요. 계산은 단순해요. 기존에 100 경험치를 주던 몹이 이제 150을 줘요.
| 항목 | 변경 전 | 변경 후 |
|---|---|---|
| 던전 몹 처치 경험치 | 100 기준 | 150 (50% 증가) |
| 던전 퀘스트 경험치 | 변경 없음 | 변경 없음 |
| 필드 몹 경험치 | 변경 없음 | 변경 없음 |
| 적용 시각 | - | 11월 8일 11:05(미국 태평양) / 11월 9일 04:05 무렵(한국) |
안내 글 끝에는 "돌연변이 가죽(Deviate Hide)" 모으기에 행운을 빈다는 말이 붙어 있어요. 통곡의 동굴 퀘스트처럼 던전 안에서 재료를 모으느라 여러 번 들어가야 하는 경우를 염두에 둔 조정으로 보여요.
왜 바뀌었나
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포에버는 베타 때부터 던전 반복 사냥이 가장 빠른 레벨업 방법이 되지 않도록 몹 처치 경험치를 클래식보다 크게 낮추고, 대신 던전 퀘스트 경험치를 높여 왔어요. 10월 베타에서 처치 경험치를 한 차례 20% 올린 적이 있고, 이번이 출시 뒤 첫 추가 상향이에요.
다만 블리자드는 여전히 클래식 시절처럼 던전만 도는 레벨업을 목표로 두지 않는다는 입장이에요. 이번 상향으로 같은 던전을 두세 번 도는 부담은 줄었지만, 퀘스트를 받지 않고 던전만 반복하는 방식이 필드 퀘스트보다 빨라졌다고 보기는 어려워요.
지금 챙길 것
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- 던전 퀘스트는 입장 전에 모두 받아 두세요. 퀘스트 경험치 비중이 여전히 크기 때문에, 처치 경험치 상향은 퀘스트를 끝내려고 다시 들어갈 때 효과가 커요.
- 휴식 경험치를 쌓아 두면 처치 경험치가 두 배로 들어오므로 이번 상향 효과도 함께 커져요. 여관에서는 8시간에 1칸, 야영지 텐트 옆에서는 앉아 있는 동안 1분에 1칸씩(1시간에 한 번까지) 쌓여요.
- 침낭 퀘스트 보상 "아늑한 침낭"은 위에 서 있으면 1분마다 경험치 1%씩, 최대 3%까지 2시간 동안 버프를 줘요. 재사용 대기시간은 1시간이에요.
유저 반응
인벤 게시판과 디시 갤러리에서는 "만렙 전에 던전 몇 개는 건너뛰어도 되느냐", "침낭 퀘스트를 꼭 해야 하느냐" 같은 질문이 많이 올라왔어요. 상향을 반기는 의견이 많지만, 해외 포럼에는 출시 전 하향분을 일부만 되돌린 수준이라 아직 부족하다는 의견도 보여요. 블리자드는 추가 조정 계획을 밝히지 않았어요.
참고: 블리자드 포럼 Dungeon Enemy XP Increased - 8 November, PC Gamer, Method 마법사 레벨업 가이드, 디시 갤러리·인벤 게시판 반응
