블리자드가 WoW 공식 X 계정에 와우 포에버 출시에 쓴 서버 규모를 올렸어요. 가상 머신 3,924대, 메모리 251,136GB(약 251TB), CPU 코어 70,480개예요. 동시 접속자 수는 이번에도 공개하지 않았어요.
이미지: 블리자드 공식
공개된 수치
| 항목 | 수치 |
|---|---|
| 가상 머신 | 3,924대 |
| 메모리 | 251,136GB (약 251TB) |
| CPU 코어 | 70,480개 |
| 동시 접속자 | 공개 안 됨 |
와우 포에버는 서버 목록에서 서버를 고르는 대신 일반, PvP, RP 같은 규칙만 고르면 같은 대형 서버에 모이는 구조예요. 지역마다 한 덩어리로 운영하다 보니 출시 당일 부하가 한곳에 몰릴 수밖에 없었고, 이번 수치는 그 규모를 보여주는 자료예요. 블리자드는 앞서 역대 최대 동시 접속을 기록했다고만 밝혔어요.
베타 때 접속이 끊긴 이유
이미지: Blizzard Entertainment
9월 베타에서는 접속 직후 연결이 끊기거나 전리품을 줍는 데 시간이 걸리는 문제가 있었어요. 톰 엘리스 시니어 프로듀서는 세 가지 원인을 들었어요.
- 베타 환경이 정식 서비스보다 작게 꾸려져 있었어요.
- 한 지역 서버에 접속이 몰리면서 배틀넷 보호 장치가 작동했어요.
- 사람이 빠진 맵이 닫히지 않아 월드 서버의 CPU와 메모리가 거의 바닥났어요.
출시 뒤 조정
홀리 롱데일 WoW 총괄 프로듀서는 출시 규모가 예상보다 컸지만 계획과 대비책이 있었다고 밝혔어요. 출시 당일 배와 비행선 운행에 오류가 생겨 임시 포털을 열었고, 일부 지역이 지나치게 한산하다는 지적에는 수치 조정을 예고했어요. 이후 11월 9일 핫픽스에서 혼잡 지역 인원을 낮췄고, PvP 규칙 쪽을 더 크게 조정했어요.
커뮤니티에서는 서버 규모보다 진영 쏠림과 지역 혼잡을 더 체감한다는 의견이 많아요. PvP 규칙 진영별 인구를 직접 세어 보는 글이 인벤과 디시에 꾸준히 올라오고 있어요.
참고: 인벤 기사, 블리자드 와우 포에버 핫픽스, 디시 갤러리, 인벤 게시판 반응
