11월 12~13일 인벤 게시판과 디시 갤러리에서는 던전 전리품 입찰 다툼 글에 댓글이 많이 달렸어요. 사냥꾼이 힘 사슬 투구를 굴린 일, 법사가 치유 장비를 굴려도 되는지, 도적이 힘·체력 가죽을 가져가도 되는지 같은 이야기예요. 정답이 정해진 문제는 아니지만, 직업별로 어떤 능력치를 쓰는지 알고 파티 시작 전에 규칙을 말해 두면 다툼 대부분을 줄일 수 있어요.
이미지: 블리자드
직업·특성별 주 능력치
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아래 표는 오리지널 클래식 기준의 일반적인 우선순위에 포에버 변경점을 더한 거예요. 레벨업 구간에서는 체력(스태미나)이 모든 직업에 쓸모 있다는 점도 기억해 두면 좋아요.
| 직업 | 특성 | 주 능력치 | 방어구 |
|---|---|---|---|
| 전사 | 무기·분노·방어 | 힘, 체력(방어는 체력·방어도) | 사슬(40부터 판금) |
| 성기사 | 징벌 | 힘 | 사슬(40부터 판금) |
| 성기사 | 신성 | 지능, 치유량 | 사슬(40부터 판금) |
| 사냥꾼 | 전 특성 | 민첩 | 가죽(40부터 사슬) |
| 도적 | 전 특성 | 민첩 | 가죽 |
| 드루이드 | 야성 | 민첩, 힘 | 가죽 |
| 드루이드 | 회복·조화 | 지능, 치유량·주문력 | 가죽 |
| 주술사 | 고양 | 힘, 전투력 | 가죽(40부터 사슬) |
| 주술사 | 복원·정기 | 지능, 치유량·주문력 | 가죽(40부터 사슬) |
| 사제·마법사·흑마법사 | 전 특성 | 지능, 정신력, 주문력 | 천 |
사냥꾼은 민첩이 전투력과 치명타를 함께 올려 주고, 힘은 거의 쓰지 않아요. 도적도 힘이 전투력을 올려 주긴 하지만 민첩만큼 효율이 나오지 않아요. 그래서 힘 사슬 투구는 전사·성기사, 고양 주술사 쪽이 먼저 가져가는 경우가 많아요.
포에버에서 달라진 부분
| 변경 | 입찰에 주는 영향 |
|---|---|
| 고양 주술사 정신적 민첩성 지능→전투력 변환 하향(13일 새벽 적용) | 고양 주술사도 지능보다 힘 장비 우선 |
| 성기사 심판이 원거리 공격으로 판정(11월 11일 핫픽스) | 근접 장비 효과 발동 방식 변화, 주 능력치 기준은 그대로 |
| 40레벨 이중 특성(50골드) | 보조 특성용 장비를 굴리는 경우가 생김 |
| 새 종족·직업 조합 | 같은 직업 안에서도 특성 다양 |
이중 특성 이후로는 "주 특성 장비가 보조 특성 장비보다 먼저"라는 규칙을 쓰는 파티가 늘고 있어요. 예를 들어 징벌 성기사가 치유 장비를 보조 특성용으로 굴리는 건, 치유 담당이 원하지 않을 때만 허용하는 방식이에요.
입찰 규칙 정하는 법
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게시판 다툼은 대부분 규칙을 미리 말하지 않은 파티에서 나왔어요. 파티를 모을 때 아래 내용 중 하나를 정해서 알려 두면 충분해요.
| 규칙 | 내용 | 맞는 파티 |
|---|---|---|
| 주 특성 우선 | 주 특성 주 능력치 장비에만 '입찰', 나머지는 '차비' | 일반 파티 |
| 주 특성 > 보조 특성 | 주 특성이 아무도 원하지 않으면 보조 특성 입찰 | 이중 특성 이후 |
| 방어구 등급 우선 | 사슬은 사슬 착용 직업, 판금은 판금 착용 직업 먼저 | 40레벨 이후 |
| 예약 | 파티장이 특정 아이템을 미리 예약 | 지인 파티, 시작 전 공지 필수 |
그래도 애매하면 "지금 쓰는 장비보다 확실히 좋은지"를 기준으로 삼으면 돼요. 같은 투구라도 이미 더 좋은 걸 쓰는 사람보다 빈칸이거나 낮은 레벨 장비를 쓰는 사람이 가져가는 쪽이 파티 분위기에 낫다는 의견이 많아요.
유저 반응
게시판에서는 "쟁섭·인던 모두 이상한 룰이 너무 많아졌다"는 불만과 "주 능력치 우선은 기본 예의"라는 의견이 함께 나와요. 템을 얻은 사람이 '차비'를 줘야 하는지에 대해서도 의견이 갈려요. 이런 관행은 파티마다 다르니, 시작 전에 말해 두지 않은 규칙은 강요하지 않는 편이 다툼을 줄여요.
참고: 블리자드 핫픽스 공지, 블리자드 포럼 Kaivax 게시글, 블리자드 포에버 출시 안내, 디시 갤러리·인벤 게시판 반응
