1.2.419 스킬 조정에서는 직업별 변경과 별개로 전 직업이 함께 쓰는 공통 스킬이 크게 바뀌었어요. 모험가·시그너스·영웅·레지스탕스 공통 스킬의 파티원 데미지 증가가 삭제됐고, 여신의 축복 계열은 데미지 증가 대신 최종 데미지 증가를 주도록 바뀌었어요. 앞서 다룬 직업별 PVE 글에서 짧게만 언급한 공통 변경을 한곳에 모았어요.
이미지: 인벤
파티 버프 삭제
파티원에게 데미지를 나눠 주던 직업군 공통 스킬이 모두 자기 자신만 강화하는 방향으로 정리됐어요. 파티 보스에서 특정 직업군을 꼭 넣어야 하는 이유가 줄어든 변경이에요.
| 직업군 | 스킬 | 변경 |
|---|---|---|
| 모험가 | 에픽 어드벤쳐 | 파티원 데미지 증가 삭제 |
| 시그너스 기사단 | 글로리 오브 가디언즈, 퀸 오브 투모로우 | 파티원 데미지 증가 삭제 |
| 영웅 | 히어로즈 오쓰 | 파티원 데미지 증가 삭제 |
| 레지스탕스·데몬·제논 | 윌 오브 리버티, 데모닉 포티튜드 | 파티원 데미지 증가 삭제 |
| 공통 | 파이렛 플래그 | 파티원 AP 능력치·방어율 무시 증가, 해적의 깃발 영역 삭제 |
| 공통 | 파이렛 플래그 VI | 파티원 효과 삭제, 크리티컬 데미지 증가 추가 |
여신의 축복 계열
| 스킬 | 변경 |
|---|---|
| 메이플월드 여신의 축복 | 능력치·데미지 증가 삭제, 지속 중 최종 데미지 증가 추가 |
| 여제/초월자 시그너스의 축복 | 데미지 증가 삭제, 최종 데미지 증가 추가 |
| 초월자 륀느의 기원 | 공격력 증가 삭제, 최종 데미지 8%→10%, 재사용 시 쿨타임 초기화 추가 |
| 그란디스 여신의 축복 | 데미지·능력치 증가 삭제, 최종 데미지 증가 추가 (카이저는 영구 데미지 증가 추가) |
| 이계 여신의 축복 | 회복의 축복이 모든 직업군 HP 회복, 이계의 공허 5회 발동 |
데미지 증가가 최종 데미지로 바뀌면 이미 데미지 옵션이 많은 캐릭터일수록 체감 상승폭이 커져요. 극딜 타이밍에 축복을 맞추는 운영은 그대로예요.
공통 패시브·5차 스킬 수치
이미지: 인벤
버프 아이콘에 특수 코어 재사용 대기시간이 표시되도록 바뀌어서, 일격필살 같은 코어의 발동 주기를 눈으로 확인할 수 있어요.
| 스킬 | 변경 전 | 변경 후 |
|---|---|---|
| 임피리컬 널리지 | 약점 파악 확률 31% | 76% (마스터 레벨) |
| 전투의 흐름 | 중첩형, 데미지 16% | 주변에 적이 있으면 데미지 15%, 중첩 삭제 |
| 무아 | 중첩형, 지속 5초 | 중첩 삭제, 전투 돌입 시 즉시 적용, 지속 10초 |
| 오버로드 마나 | 재사용 대기시간 30초 | 0.5초 (MP 0일 때 꺼지던 현상 수정) |
| 행동 불가 저항 시간 | 90초 | 81초 |
전투의 흐름과 무아는 중첩을 쌓는 시간이 없어져, 보스 입장 직후부터 효과가 바로 걸려요.
그 밖의 공통 변경
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 온오프 스킬 | 활성화 상태가 재접속 후에도 유지 |
| 콜 마스테마 VI | 보스 전투 후 보상 몬스터 타격 불가 |
| SP 자동 배분 | 16개 직업 우선도 변경 |
| 점프·이동기 | 모험가 궁수·해적, 시그너스, 데몬 공통 점프의 전방·위 연계 확대와 시전 동작 삭제 |
확인할 점
파티 버프가 빠지면서 예전에 계산해 둔 파티 딜량은 지금과 맞지 않아요. 보스 공략 기준표를 다시 볼 때는 자기 버프 기준으로 다시 측정하는 게 정확해요.
