공지사항

넥슨 2026년 3분기 실적, 메이플스토리 프랜차이즈 매출 72% 증가와 국내 PC 메이플 19% 성장

2026. 11. 11.

넥슨이 11월 10일 오후 5시 컨퍼런스콜에서 2026년 3분기 실적을 발표했어요. 메이플스토리 프랜차이즈 매출은 전년 같은 분기보다 72% 늘어 분기 기준 최고치를 기록했고, 국내 PC 메이플스토리 매출도 19% 올랐어요. 넥슨은 4분기에도 메이플 프랜차이즈가 전년 대비 약 70% 성장할 것으로 내다봤어요.

넥슨 3분기 실적 발표 표지 이미지: 넥슨

3분기 실적

넥슨 2026년 3분기 실적 자료 이미지: 넥슨

넥슨 전체 매출은 전년 같은 분기보다 17% 늘었어요. 영업이익은 3,718억 원으로 12% 증가해 회사가 앞서 내놓은 전망치를 넘었고, 순이익은 3,393억 원으로 지난해 수준이었어요. 1~3분기 누적 매출·영업이익·순이익은 모두 3분기 누적 기준 최대예요.

항목3분기전년 대비
매출1조 원대+17%
영업이익3,718억 원+12%
순이익3,393억 원전년 수준
누적 매출(1~3분기)3조 7,920억 원+17%
누적 영업이익(1~3분기)1조 2,088억 원+12%

메이플스토리 수치

메이플스토리 프랜차이즈 매출 증가율 72%에는 여러 게임이 함께 들어가 있어요. 국내 PC 메이플스토리는 19% 늘었고, 중국 PC 메이플스토리 매출은 약 4배가 됐어요. 넥슨은 중국 성장의 원인으로 클래식 월드 흥행을 꼽았고, 메이플스토리 월드와 메이플스토리: 방치형 RPG도 매출에 보탬이 됐다고 설명했어요.

구분3분기 변화
메이플스토리 프랜차이즈+72%, 분기 최고
국내 PC 메이플스토리+19%
중국 PC 메이플스토리약 4배
그 밖의 기여메이플스토리 월드, 방치형 RPG

이정헌 대표는 클래식 월드와 기존 라이브 서버 사이에서 이용자가 서로 빠져나가는 효과는 매우 작았다고 밝혔어요. 국내 본섭 유저 입장에서는 클래식 쪽 흥행이 본섭 운영 여력을 줄이지 않았다는 회사 측 설명으로 볼 수 있어요.

4분기 전망

넥슨 2026년 4분기 전망 자료 이미지: 넥슨

넥슨은 4분기 매출을 9,122억1조 67억 원으로 잡았어요. 전년 대비 413% 줄어든 범위예요. 지난해 4분기 아크 레이더스 출시 효과가 커서 기저가 높다는 설명이에요. 메이플스토리 프랜차이즈는 약 70% 성장을 예상했어요.

항목4분기 전망
매출9,122억 ~ 1조 67억 원
영업이익340억 ~ 991억 원
메이플스토리 프랜차이즈전년 대비 약 70% 성장

같은 자리에서 넥슨은 신작 프로젝트 6종을 중단하고 예산과 인력을 다른 프로젝트로 옮긴다고 밝혔어요. 중단된 프로젝트 이름은 공개하지 않았어요.

유저 입장에서 볼 점

  • 4분기 메이플 성장 전망을 70%로 잡은 만큼, 겨울 시즌 업데이트와 이벤트 규모에 관심이 모여요. 다음 큰 일정은 11월 12일 메이플 나우와 11월 19일 정기점검이에요.
  • 커뮤니티에서는 실적 기사에 "유저 환원을 기대한다"는 반응과 "과금 부담이 늘지 않을지 걱정"이라는 반응이 함께 나오고 있어요.

참고: 인벤 넥슨 3분기 컨퍼런스콜 기사, 메이플스토리 공지사항, 디시 갤러리·인벤 게시판 반응

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