유니온 공격대원 효과는 대부분 STR·DEX·INT·LUK 같은 주스탯이지만, 일부 직업은 크리티컬 확률이나 보스 데미지처럼 % 효과를 줘요. 주스탯은 같은 스탯 직업이 여럿이라 대체가 쉬운 반면, % 효과는 그 직업 하나만 주기 때문에 부캐를 고를 때 우선순위가 높아요. 수치는 만렙노트 유니온 표 기준이에요.
이미지: 만렙노트 도감
등급별 달성 레벨
| 구분 | B | A | S | SS | SSS |
|---|---|---|---|---|---|
| 일반 직업 | 60 | 100 | 140 | 200 | 250 |
| 제로 | 130 | 160 | 180 | 200 | 250 |
SS 등급(200레벨)과 SSS 등급(250레벨) 사이 수치 차이가 직업마다 달라요. 보스 데미지나 방어율 무시처럼 SS→SSS 상승폭이 1%뿐인 효과는 200레벨에서 멈춰도 손해가 크지 않아요.
공격 관련 % 효과
이미지: 만렙노트 도감
| 직업 | 효과 | B | A | S | SS | SSS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 데몬 어벤져 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 | 1% | 2% | 3% | 5% | 6% |
| 블래스터 | 방어율 무시 | 1% | 2% | 3% | 5% | 6% |
| 은월 | 크리티컬 데미지 | 1% | 2% | 3% | 5% | 6% |
| 와일드헌터 | 공격 시 20% 확률로 데미지 | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% |
| 신궁 | 크리티컬 확률 | 등급에 따라 1~5% | ||||
| 나이트로드 | 크리티컬 확률 | 등급에 따라 1~5% |
신궁과 나이트로드는 효과가 같아서 둘 다 넣으면 공격대 점령 효과(크리티컬 확률)와 합쳐 계산돼요. 같은 직업을 2개 이상 넣어도 효과는 1개만 적용되니, 크리티컬 확률이 필요하면 두 직업을 하나씩 키우는 쪽이 맞아요.
유틸·성장 % 효과
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| 직업 | 효과 | B | A | S | SS | SSS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 메르세데스 | 스킬 재사용 대기시간 감소 | 등급에 따라 2~6% | ||||
| 메카닉 | 버프 지속시간 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
| 캡틴 | 소환수 지속시간 | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% |
| 제로 | 경험치 획득량 | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% |
| 팬텀 | 메소 획득량 | 등급에 따라 1~5% | ||||
| 렌 | 이동속도·최대 이동속도 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
메르세데스 재사용 감소와 메카닉 버프 지속은 보스 딜 사이클에 바로 영향을 줘서, 극딜 주기를 맞추는 직업이 먼저 챙기는 편이에요. 제로는 B등급 조건이 130레벨로 다른 직업보다 높지만 SS·SSS 조건은 똑같아요.
그 밖의 비(非)주스탯 효과
| 직업 | 효과 | 수치 범위 |
|---|---|---|
| 다크나이트 | 최대 HP | 2~6% |
| 아크메이지(불,독) | 최대 MP | 2~6% |
| 아란 | 타격 시 70% 확률로 최대 HP 회복 | 2~10% |
| 에반 | 타격 시 70% 확률로 최대 MP 회복 | 2~10% |
| 데몬 슬레이어 | 상태이상 저항 | 1~5 |
| 레테 | 올스탯 · 최대 HP | 10·500 ~ 50·2,500 |
B등급 이상이면 공격대에 배치하지 않아도 유니온 캐릭터 효과는 따로 적용돼요. 배치·점령이 정리된 현재 유니온 체계는 만렙노트 유니온 가이드를 함께 보면 돼요.
