1.2.420 패치에서 데몬 슬레이어는 공격 스킬 비중이 다시 짜였어요. 데빌 크라이와 데빌 크라이 VI 계수가 3분의 1 이하로 내려갔고, 나이트메어는 명계의 화염이 줄고 명계의 심판이 올랐어요. 조건부였던 이블 토쳐의 최종 데미지는 상시 적용으로 바뀌어서 상태 이상을 거는 운영 부담이 줄었어요.
이미지: 메이플스토리 공식
바뀐 수치
이미지: 메이플스토리 공식
아래 수치는 모두 마스터 레벨 기준이에요. 데빌 크라이 계열과 아메시스틴 인트루젼 폭발은 내려갔고, 명계의 심판만 올랐어요.
| 스킬 | 변경 전 | 변경 후 |
|---|---|---|
| 데빌 크라이 | 515% | 150% |
| 데빌 크라이 VI | 865% | 254% |
| 나이트메어 명계의 화염 | 2653% | 1990% |
| 나이트메어 명계의 심판 | 1408% | 2112% |
| 아메시스틴 인트루젼 폭발 | 7606% | 6613% |
| 이블 토쳐 | 조건부 최종 데미지 증가 | 최종 데미지 영구 증가 |
스킬 운영
데빌 크라이는 계수가 크게 줄어든 만큼 딜 스킬보다는 방어력·공격력 감소 같은 디버프와 사냥 보조 용도로 보는 편이 맞아요. 나이트메어는 명계의 심판 쪽으로 데미지가 옮겨 갔으니, 보스전에서 심판 타격이 끊기지 않게 맞추는 것이 중요해요. 아메시스틴 인트루젼은 폭발 계수가 약 13% 줄었지만 여전히 극딜 핵심이라 쓰는 시점은 그대로 두면 돼요.
이블 토쳐와 세팅
이블 토쳐는 스킬 아이콘이 바뀌고, 상태 이상 적에게만 붙던 최종 데미지가 상시 효과로 바뀌었어요. 상태 이상을 유지하려고 넣던 스킬 순서를 줄여도 손해가 없어졌다는 뜻이에요. 데몬 어웨이크닝은 스킬 설명만 바뀌었고, 메타모포시스 VI는 마기 재발동 간격이 가끔 짧게 적용되던 오류가 고쳐졌어요.
| 체크 항목 | 내용 |
|---|---|
| 극딜 구간 | 나이트메어 명계의 심판, 아메시스틴 인트루젼 위주로 재구성 |
| 데빌 크라이 | 디버프·사냥 보조로 활용 |
| 이블 토쳐 | 상시 최종 데미지, 상태 이상 유지 부담 감소 |
| HEXA 강화 | 데빌 크라이 VI 비중 재검토 |
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