11월 11일 정기점검으로 적용된 '빛과 장막의 경계' 패치에는 직업별 스킬 조정이 함께 들어갔어요. 이 글은 앞서 다룬 콘텐츠 구조 개편과 달리 근접 4개 직업(검성·수호성·살성·권성)의 스킬 수치만 따로 모았어요. 원거리·지원 직업은 별도 글에서 정리해요.
이미지: 게임메카
공통 변경
이미지: 게임메카
모든 직업의 그로기 전용 스킬 5번 특화가 '마스터리 스킬 재시전 0.5초 감소'로 바뀌었어요. 주신 스탯 효율은 1당 0.2%에서 0.1%로 절반이 됐어요. 1주년 라이브에서 예고한 수동 조작 중심 전투 개편이 이번 수치 조정의 배경이에요.
검성
| 스킬 | 변경 내용 |
|---|---|
| 파멸의 맹타 | 기본 피해 50% 상향, 광분 부여 |
| 내려찍기 | 기본 피해 약 50% 하향 |
| 돌진 일격 | PVE 피해 100% 상향 |
| 지켈의 축복 | 재시전 2분 → 1분 |
| 흡혈의 검 | '착취' 지속 20초 → 30초 |
내려찍기에 몰려 있던 피해가 파멸의 맹타와 돌진 일격으로 옮겨 갔어요. 지켈의 축복 재시전이 1분으로 줄어 버프 주기도 함께 맞춰야 해요.
수호성
| 스킬 | 변경 내용 |
|---|---|
| 심판 | 재시전 5초 → 3초, 연속 사용 시 추가 피해 20~200% |
| 징벌 | PVE 피해 30% 감소 |
| 비호의 일격 | 재시전 30초 → 45초 |
| 응징의 일격 | PVE 피해 10% 감소 |
심판을 연달아 쓸수록 추가 피해가 붙는 구조가 됐어요. 징벌과 응징의 일격 비중이 줄어든 만큼 심판 위주로 순환을 바꾸는 쪽이 유리해요.
살성
| 스킬 | 변경 내용 |
|---|---|
| 문양 | 디버프 → 버프로 변경, 지속 10초 → 15초 |
| 문양 폭발 | 개수별 PVE 피해 조정(1문양 110% ~ 5문양 500%), 정신력 소모 200 → 100 |
| 심장 찌르기 | 피해 증가 효과 추가 |
문양이 대상에 거는 디버프가 아니라 자신에게 쌓는 버프로 바뀌었어요. 대상을 바꿔도 문양이 유지되므로 여러 대상을 상대하는 구간에서 손해가 줄어요.
권성
| 스킬 | 변경 내용 |
|---|---|
| 승천타 | 재시전 30초 → 10초, PVE 36% 감소, 투기 중 PVE 150%·PVP 50% 증가 |
| 연환권 | PVE 피해 25% 감소 |
| 폭렬권 | 투기 중 PVE 150%·PVP 50% 증가 |
| 폭주 | 재시전 10초 → 15초 |
| 전력 | 재시전 90초 → 60초, PVE 10% 상향 |
| 분신 | PVE 피해 25% 감소 |
권성은 '투기' 상태 유지 여부에 따라 피해 차이가 크게 벌어지도록 바뀌었어요. 승천타와 폭렬권을 투기 중에 몰아 쓰는 운영이 핵심이에요.
공식 업데이트 영상
이미지: AION2 유튜브
게시판에는 패치 당일부터 근접 직업 딜 순환을 다시 짜는 글과 너프 폭을 두고 의견이 갈리는 글이 이어지고 있어요. 실제 딜 차이는 이용자 측정 결과가 쌓인 뒤 다시 정리할 예정이에요.
