11일 '빛과 장막의 경계' 업데이트 뒤 하루 동안 인벤 게시판과 디시 갤러리에서 가장 댓글이 많이 달린 주제 가운데 하나는 스탯 세팅이에요. 강타 관련 수치 조정을 두고 어느 세팅이 더 센지 비교하는 글, 이미 쌓은 스탯 가치가 줄었다는 글이 이어졌어요. 이번 논쟁의 배경이 된 공식 변경 내용부터 짚어 볼게요.
이미지: 인벤 기사 이미지, 만렙노트 편집
공식 변경 내용
이미지: 인벤
1주년 발표에서 공개된 전투 개편은 수동 조작 효율을 최대 약 20% 높이는 것을 목표로 해요. 이를 위해 스탯과 스킬 구조가 함께 바뀌었어요.
| 항목 | 변경 |
|---|---|
| 주신 스탯 전환 효율 | 50% 감소 |
| 재시전 시간 감소 특화 | 제거, 재시전 감소 적용 범위 축소 |
| 주력 딜 확정 치명타 | 제거하고 확률 방식으로 조정 |
| 장비 돌파 스탯 | 함께 조정(발표 화면 수치는 최대 변화 폭) |
| 속성 피해 증폭 | 도입 철회 |
게시판에서 나온 이야기
이미지: 인벤
강타 수치를 낮추고 다른 피해 증가 옵션을 올린 세팅이 실제 딜 측정에서는 약하게 나온다는 비교 글이 댓글 30개 넘게 받았어요. 치명타 저항과 강타 저항이 높은 상대에서는 결과가 또 달라진다는 의견도 있어요. 반대로 딜 인플레이션을 잡으려면 하향이 필요했다는 글도 비슷한 수의 댓글을 받았어요.
| 의견 방향 | 많이 나온 이야기 |
|---|---|
| 하향이 과하다 | 쌓아 둔 스탯 가치가 줄었다, 세팅 간 균형이 맞지 않는다 |
| 필요한 조정이다 | 딜 인플레이션이 컸다, 수동 조작 체감은 좋아졌다 |
| 질문 | 기존 세팅을 바꿔야 하는지, 제작 장비에도 잠재력 강화가 되는지 |
세팅 비교 수치는 이용자 측정값이라 조건에 따라 차이가 커요. 공식 수치가 확인된 항목은 위 표의 변경 내용이에요.
지금 챙길 것
세팅을 크게 바꾸기 전에 자주 가는 콘텐츠에서 한두 번 측정해 보고 정하는 편이 안전해요. 아르카나 재분배는 10만 키나로 스킬 구성을 유지한 채 레벨만 다시 나눌 수 있어요. 전투 개편 이후 직업별 세부 변화가 궁금하다면 해외 채널 Aragon의 정리 영상도 참고할 만해요.
참고: 인벤 1주년 축제 종합 기사, 게임플 1주년 발표 정리, Aragon 유튜브, 디시 갤러리·인벤 게시판 반응
