업데이트 당일인 11월 11일, 게임톡은 넥슨 던전앤파이터, 스마일게이트 로스트아크, 엔씨 아이온2가 연말을 앞두고 보상·성장·전투 문제를 손보고 있다는 기사를 냈어요. 세 게임 모두 개발 책임자가 방송이나 행사에 직접 나와 문제를 인정하고 개선 일정을 밝혔다는 점을 공통점으로 짚었어요. 아이온2는 반복 콘텐츠 피로와 전투 방식 개선이 핵심으로 소개됐어요.
이미지: 게임톡, 만렙노트 편집
기사가 짚은 아이온2 변경
이미지: 인벤
기사는 원정 1인 모드, 보상 포인트 통합, 주신 스탯 전환 효율 조정을 아이온2의 주요 개선으로 꼽았어요. 1인 모드는 신규 원정과 어려움 난이도를 포함한 모든 원정에 들어갔고, 파티 모드와 보상이 같아요. 하우징도 11일부터 열렸어요.
| 게임 | 기사에 나온 개선 방향 |
|---|---|
| 던전앤파이터 | 고난도 레이드 보상 보완, 60여 개 캐릭터 조작 편의 개선 |
| 로스트아크 | 레이드 난도 문제 인정, 성장 개편 때 기존 가치 보존, 골드 제한 완화 |
| 아이온2 | 반복 피로·전투 방식 개선, 원정 1인 모드, 보상 포인트 통합, 주신 스탯 효율 조정, 하우징 |
다음 일정
이미지: 인벤
| 날짜 | 내용 |
|---|---|
| 11월 18일 | 신뢰도 시스템, 계정당 1회 무료 서버 이전 |
| 12월 2일 | 루드라 챌린지 |
| 12월 23일 | '빛과 장막의 경계' 후반부와 신규 던전 |
| 2027년 1월 20일 | 10인 성역 '승천의 요새 에레크' |
경향게임스와 지디넷 등도 10일 기사에서 원정부터 성역까지 난이도 단계를 나누고 포인트로 확정 보상을 주는 구조를 주요 변화로 정리했어요. 어비스에서는 히든 큐브 보상을 PvP 쪽으로 나누고, 보스전에서 져도 기여도에 따라 보상을 주는 방식이 들어갔어요.
업데이트 뒤 반응
언론은 실제 효과가 업데이트 이후 이용자 반응으로 판가름 날 것이라고 봤어요. 업데이트 이틀째 디시 갤러리와 인벤 게시판에서는 수동 조작이 재미있어졌다는 글과, 직업 수치 하향 폭이 크다는 글이 함께 올라오고 있어요. 개선 방향 자체보다 세부 수치를 두고 의견이 갈리는 모습이에요.
참고: 게임톡, 경향게임스, 지디넷코리아, 인벤 1주년 축제 종합 기사, 디시 갤러리·인벤 게시판 반응
