13일 임시점검 업데이트 노트 첫머리에는 이번 변경이 직업 간 성능 격차 조정이 아니라는 안내가 붙었어요. 엔씨는 PVE와 PVP 밸런스 조정을 추후 따로 진행하겠다고 했고, 날짜는 밝히지 않았어요. 11일 개편 뒤 수호성·검성 성능 불만이 이어지던 상황이라 다음 밸런스 패치 시점에 관심이 몰려요.
이미지: 아이온2 1주년 생중계(게임메카 갈무리)
이번 패치가 다룬 것과 다루지 않은 것
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13일 변경은 스킬 연계 흐름을 다듬는 쪽이었어요. 수호성은 심판을 쓸 수 있는 창이 3초에서 5초로 늘었고, 검성은 파멸의 맹타 재시전이 60초로 길어진 대신 정신력 부담이 줄었어요. 직업별 피해 계수를 일괄로 올리거나 내리는 조정은 없었어요.
| 구분 | 13일 패치 | 비고 |
|---|---|---|
| 스킬 연계·자원 흐름 | 7개 직업 조정 | 검성·수호성·살성·권성·궁성·마도성·정령성 |
| 직업 간 성능 격차 | 포함 안 됨 | PVE·PVP 별도 조정 예고 |
| 던전 보스 오류 | 7건 수정 | 라우르 반사, 아티엘 그로기 등 |
| 호법성·치유성 | 변경 없음 | 호법성 폭풍의 주문 상시 적용 문제는 후속 안내 대기 |
게시판 반응
12일 밤부터 13일 새벽 사이 인벤 자유 게시판에서는 이번 구조 개선을 평가하는 장문 글이 조회 1,300회를 넘기며 추천을 많이 받았어요. 버프가 켜졌을 때 특정 스킬을 누르는 조건만 늘었을 뿐, 지금 쓸지 아낄지를 고민하게 만드는 구조는 아니라는 주장이 중심이었어요. 스킬 사용에 실제 위험과 그에 맞는 보상을 붙여야 한다는 제안도 함께 나왔어요.
비슷한 시간대에 스택 관리가 결국 자동 입력으로 대체될 수 있다는 글, 마우스 매크로를 막아야 한다는 글도 댓글이 몰렸어요. 반대로 수동 조작이 자리를 잡아 가고 있다는 글, 구조가 바뀐 게 오히려 재미있다는 글도 꾸준히 올라와 평가는 갈려 있어요. 큰마음 먹고 복귀했다가 하루 만에 다시 접었다는 글도 조회가 많았어요.
앞으로 볼 일정
이미지: 아이온2 1주년 생중계(게임메카 갈무리)
| 날짜 | 예정 |
|---|---|
| 11월 18일 | 정기점검, 알려진 이슈 다수 수정, 신뢰도 시스템·무료 서버 이전 |
| 12월 2일 | 루드라 챌린지 |
| 12월 23일 | 후반부 업데이트(공허의 아르카니스, 서리바람 협곡, 악몽 몽층 VI) |
| 1월 20일 | 성역 승천의 요새 에레크, 시련 무의 요람 |
밸런스 조정 날짜는 아직 공지되지 않았어요. 18일 정기점검 업데이트 노트에 포함되는지 확인이 필요해요.
참고: 아이온2 11/13(금) 업데이트 노트, 게임메카 1주년 축제 기사, 인벤 자유 게시판 반응
