11월 11일 전투 개편을 하루 앞두고, 인벤 게시판에서는 발표된 수동 조작 효율 개선을 두고 의견이 갈렸어요. 개선 폭이 어중간하다는 글은 조회 약 1,480회, 전투 방식보다 같은 던전을 반복하는 구조가 문제라는 글은 조회 약 1,190회를 기록했어요. 어제 올린 개편 사실 정리 글과 달리, 이 글은 발표 뒤 이용자 반응을 묶었어요.
이미지: 아이온2 1주년 기념 축제 생중계(게임메카 갈무리)
발표된 전투 변경
이미지: 인벤 1주년 축제 기사
개발진이 밝힌 목표는 숙련된 수동 조작 기준으로 효율 차이를 최대 약 20%까지 두는 것이에요. 전체 피해를 20% 올린다는 뜻은 아니라고 설명됐어요.
| 항목 | 변경 |
|---|---|
| 재시전 삭제 '특화' | 일부 직업의 해당 특화 제거 |
| 재시전 시간 감소 | 모든 스킬 적용 범위 축소 |
| 그로기 전용 스킬 감소 | 마스터리 스킬에만 적용 |
| 주력 공격 확정 치명타 | 치명타 확률 증가 방식으로 변경(일부 스킬은 유지) |
| 주신 스탯 전환 효율 | 50% 감소 |
| 속성 피해 증폭 | 도입 철회 |
게시판 반응
어제 하루 인벤 게시판에서 댓글이 많이 달린 전투 관련 글은 크게 두 갈래였어요.
- 개선 폭이 어중간하다는 의견: 스킬 구조를 크게 바꾸지 않고 수동 조작에 약간의 이점을 얹은 수준이라, 이미 지금 방식에 익숙한 기존 이용자와 수동 전투를 기대한 새 이용자 모두를 만족시키기 어렵다는 주장이에요. 반대로 지금 방식이 편해서 남아 있는 이용자도 많다는 댓글도 이어졌어요.
- 반복 구조가 문제라는 의견: 재미가 떨어지는 이유는 조작 방식보다 같은 원정을 일주일에 수십 번 도는 구조에 있다는 주장이에요. 보스 가는 길에 무작위 이벤트를 넣거나 입장할 때마다 난이도와 보상이 달라지는 요소를 넣자는 제안이 함께 나왔어요.
이 밖에 해야 할 일이 계속 쌓인다는 글, PvP와 PvE를 함께 챙기기 어렵다는 글도 댓글이 많았어요. 모두 이용자 의견이고, 실제 체감은 11일 적용 뒤 확인이 필요해요.
반복 횟수와 관련된 변경
이미지: 아이온2 1주년 기념 축제 생중계(게임메카 갈무리)
반복 피로와 맞닿은 변경도 이번 업데이트에 들어 있어요. 1~5티어 원정은 티어별 대표 던전 하나로 합쳐지고 어려움 난이도가 사라져요. 모든 원정에 1인 모드가 생기고, 같은 던전이면 난이도와 상관없이 확정 보상 포인트를 받아요. 주간 반복에 따른 키나 감액은 없어지고, 63회를 넘긴 보상은 각인 키나로 지급돼요. 돌아야 하는 던전 종류는 줄지만 주간 횟수 자체가 줄어드는지는 11일 패치노트에서 확인해야 해요.
참고: 인벤 1주년 축제 종합 기사, 게임메카 1주년 축제 기사, 디시 갤러리·인벤 게시판 반응
