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아이온2 점검 전날 게시판 키나 소비 논쟁, 제작 장비 가치가 떨어진다는 글과 돌파 스탯 피해 증폭·내성 전환

2026. 11. 10.

11월 10일 디시 갤러리와 인벤 게시판에서는 키나 소비를 둘러싼 글에 댓글이 몰렸어요. 아르카나 하나 맞추는 데 큰 키나가 들었다는 글, 지금까지 쓴 키나를 비교하는 글, 키나를 넣은 만큼 강해지는 구조를 원한다는 글이 이어졌어요. 이 글은 이런 반응을 1주년 발표에서 확인된 변경 내용과 나란히 놓고 봤어요.

업데이트 전날 키나 소비 논쟁 표지 이미지: 엔씨소프트 발표 자료(인벤 게재)

제작 장비 가치 걱정

한 갤러리 글은 장비 돌파로 얻는 능력치가 피해 증폭·피해 내성으로 바뀌면 제작 장비의 효율이 더 떨어진다고 주장했어요. 인스턴스 던전 장비는 얻을 때마다 계승해 올리기 쉬운데 제작 장비는 훨씬 많은 재료를 모아야 해 불리하다는 의견이에요. 같은 날 아뮬렛·허리띠 강화는 성공률이 100%라 차이가 없지 않느냐는 질문 글도 댓글이 20개 넘게 달렸어요.

발표 자료로 확인된 사실은 아래와 같아요. 제작 장비 효율이 실제로 얼마나 달라지는지는 업데이트 뒤 수치를 봐야 알 수 있어요.

항목발표 내용
장비 돌파 스탯피해 증폭·피해 내성으로 전환
장비 돌파 상한7단계, 5돌파 이후 상승 폭은 작게
주신 스탯능력치 전환 효율 50% 감소

아르카나 비용

아르카나 재분배 1회 10만 키나 발표 자료 이미지: 엔씨소프트 발표 자료(인벤 게재)

아르카나 관련 글에서는 한 단계 올리는 데 수천만 키나가 들었다는 경험담이 나왔어요. 1주년 발표에서는 아르카나 스킬 구성을 유지한 채 레벨을 다시 나누는 재분배 기능이 공개됐고, 비용은 1회 10만 키나예요. 시연 화면에는 100만 키나로 나왔지만 발표 중 10만 키나로 정정됐어요. 직업 운영을 바꾸고 싶은 분이라면 11일 이후 재분배를 먼저 써 보고 새로 키나를 넣을지 정하는 편이 비용을 아끼는 순서예요.

키나 지급 방식

반복 플레이 키나 감액 폐지 발표 자료 이미지: 엔씨소프트 발표 자료(인벤 게재)

키나가 빠져나가기만 한다는 불만과 별개로 들어오는 쪽도 바뀌어요. 반복 플레이에 따른 키나 감액이 없어지고, 원정 63회를 넘긴 분량은 전량 각인 키나로 지급돼요. 각인 키나는 거래에 쓸 수 없는 형태라 시장에 풀리는 키나 양에도 영향을 줄 수 있어요.

항목변경
반복 플레이 키나 감액폐지
원정 63회 초과분전량 각인 키나

유저 반응

키나를 쓴 만큼 확실히 강해지는 구조를 원한다는 의견과, 그렇게 되면 결국 키나를 쓰지 않는 사람이 뒤처진다는 반론이 함께 나왔어요. 업데이트 뒤 돌파 수치와 제작 장비 계승 방식이 나오면 논쟁의 방향이 다시 바뀔 것으로 보여요.

참고: 인벤 아이온2 1주년 종합, 디시 갤러리·인벤 게시판 반응

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