11월 10일 디시 갤러리와 인벤 게시판에서는 키나 소비를 둘러싼 글에 댓글이 몰렸어요. 아르카나 하나 맞추는 데 큰 키나가 들었다는 글, 지금까지 쓴 키나를 비교하는 글, 키나를 넣은 만큼 강해지는 구조를 원한다는 글이 이어졌어요. 이 글은 이런 반응을 1주년 발표에서 확인된 변경 내용과 나란히 놓고 봤어요.
이미지: 엔씨소프트 발표 자료(인벤 게재)
제작 장비 가치 걱정
한 갤러리 글은 장비 돌파로 얻는 능력치가 피해 증폭·피해 내성으로 바뀌면 제작 장비의 효율이 더 떨어진다고 주장했어요. 인스턴스 던전 장비는 얻을 때마다 계승해 올리기 쉬운데 제작 장비는 훨씬 많은 재료를 모아야 해 불리하다는 의견이에요. 같은 날 아뮬렛·허리띠 강화는 성공률이 100%라 차이가 없지 않느냐는 질문 글도 댓글이 20개 넘게 달렸어요.
발표 자료로 확인된 사실은 아래와 같아요. 제작 장비 효율이 실제로 얼마나 달라지는지는 업데이트 뒤 수치를 봐야 알 수 있어요.
| 항목 | 발표 내용 |
|---|---|
| 장비 돌파 스탯 | 피해 증폭·피해 내성으로 전환 |
| 장비 돌파 상한 | 7단계, 5돌파 이후 상승 폭은 작게 |
| 주신 스탯 | 능력치 전환 효율 50% 감소 |
아르카나 비용
이미지: 엔씨소프트 발표 자료(인벤 게재)
아르카나 관련 글에서는 한 단계 올리는 데 수천만 키나가 들었다는 경험담이 나왔어요. 1주년 발표에서는 아르카나 스킬 구성을 유지한 채 레벨을 다시 나누는 재분배 기능이 공개됐고, 비용은 1회 10만 키나예요. 시연 화면에는 100만 키나로 나왔지만 발표 중 10만 키나로 정정됐어요. 직업 운영을 바꾸고 싶은 분이라면 11일 이후 재분배를 먼저 써 보고 새로 키나를 넣을지 정하는 편이 비용을 아끼는 순서예요.
키나 지급 방식
이미지: 엔씨소프트 발표 자료(인벤 게재)
키나가 빠져나가기만 한다는 불만과 별개로 들어오는 쪽도 바뀌어요. 반복 플레이에 따른 키나 감액이 없어지고, 원정 63회를 넘긴 분량은 전량 각인 키나로 지급돼요. 각인 키나는 거래에 쓸 수 없는 형태라 시장에 풀리는 키나 양에도 영향을 줄 수 있어요.
| 항목 | 변경 |
|---|---|
| 반복 플레이 키나 감액 | 폐지 |
| 원정 63회 초과분 | 전량 각인 키나 |
유저 반응
키나를 쓴 만큼 확실히 강해지는 구조를 원한다는 의견과, 그렇게 되면 결국 키나를 쓰지 않는 사람이 뒤처진다는 반론이 함께 나왔어요. 업데이트 뒤 돌파 수치와 제작 장비 계승 방식이 나오면 논쟁의 방향이 다시 바뀔 것으로 보여요.
참고: 인벤 아이온2 1주년 종합, 디시 갤러리·인벤 게시판 반응
