엔씨는 1주년 발표에서 전투 개편 방향을 설명하며 '속성 피해 증폭' 도입을 철회한다고 밝혔어요. 수동 조작 보상을 키워 효율을 약 20% 끌어올리는 것이 목표인데, 이것이 모든 캐릭터의 피해가 20% 오른다는 뜻은 아니라고 선을 그었어요. 앞선 글에서 주신 스탯 효율 50% 감소와 재시전 특화 제거를 다뤘다면, 이번 글은 철회된 항목과 치명타 구조 변경을 중심으로 봐요.
이미지: 인벤
철회와 해명
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 속성 피해 증폭 | 도입 철회 |
| 수동 조작 효율 | 약 20% 개선 목표 |
| 20%의 의미 | 전 캐릭터 피해 20% 상승이 아님 |
속성 피해 증폭은 새 성장 능력치로 붙을 수 있던 항목이라, 철회되면서 따로 맞춰야 할 능력치가 하나 줄었어요. 성장 부담을 걱정하던 이용자에게는 반가운 쪽이에요.
치명타와 재시전 조정
| 항목 | 변경 |
|---|---|
| 주력 공격 확정 치명타 | 치명타 확률 증가 방식으로 변경 (일부 스킬 확정 치명타는 유지) |
| 재시전 제거 특화 | 일부 직업 특정 스킬에서 삭제 |
| 재시전 감소 효과 | 적용 범위 축소 |
| 그로기 전용 스킬 감소 | 마스터리 스킬에만 적용, 스티그마 제외 |
확정 치명타가 확률로 바뀌면 치명타 확률 능력치의 가치가 다시 올라가요. 어떤 스킬이 확정 치명타로 남는지는 11일 패치노트에서 직업별로 확인해야 해요.
능력치 전환 조정
이미지: 인벤
주신 스탯의 능력치 전환 효율은 50% 줄고, 장비 돌파로 얻는 스탯은 피해 증폭과 피해 내성으로 바뀌어요. 돌파 상한이 5단계에서 7단계로 늘어나는 것과 함께 보면, 앞으로 피해 증폭은 돌파 단계를 올려서 얻는 구조가 돼요.
유저 반응
인벤 게시판과 디시 갤러리에는 스킬이 약해 전투가 단조롭다는 글, 이번 개편으로 무엇이 달라지는지 묻는 글이 함께 올라왔어요. 수치가 공개되지 않은 상태라, 실제 체감은 11일 이후 직업별 검증 글을 보고 판단하겠다는 반응이 많아요.
참고: 인벤 아이온2 1주년 종합 기사, 디시 갤러리·인벤 게시판 반응
