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아이온2 1주년 축제 하루 앞, 게시판에 콘텐츠 방향성 걱정 글 늘어나고 다음 챕터 발표에 관심 몰려

2026. 11. 7.

11월 6일부터 7일 아침까지 디시 갤러리와 인벤 게시판에서는 게임의 앞으로 방향을 걱정하는 글에 댓글이 많이 달렸어요. 할 거리가 줄었다는 체감, 다음 챕터에서 방향을 크게 바꿔야 한다는 주장, 아이템 가치가 유지될지에 대한 고민이 함께 나왔어요. 같은 시기 글로벌 지표는 스팀 주간 판매 상위권을 유지하고 있어, 국내 체감과 글로벌 성적이 다르게 움직이는 모습이에요.

아이온2 글로벌 인터뷰 기사 수록 게임 이미지 이미지: 인벤 글로벌

게시판에서 많이 나온 이야기

반응이 몰린 글을 주제별로 묶었어요. 특정 이용자를 겨냥한 글과 비방 글은 뺐어요.

주제많이 나온 의견
방향성다음 챕터에서 게임 방향을 크게 바꿔야 한다는 글, 앞이 잘 안 보여 지친다는 글
콘텐츠 피로숙제처럼 억지로 한다는 체감, 특정 직업 문제가 아니라 구조 문제라는 의견
아이템 가치시즌이 바뀌어도 장비·재료 가치가 유지되기 어렵다는 이야기
키나 보유키나를 많이 모아 둔 이용자들이 축제 발표 전까지 어디에 쓸지 고민하는 글
다른 게임비슷한 시기 출시된 다른 MMORPG와 비교하는 글

이런 글은 이용자 체감을 보여 주는 반응이고, 접속자 수나 매출 같은 지표로 확인된 내용은 아니에요.

글로벌 지표

독일 스팀 판매 1위 캡처 이미지: 게임메카

게임메카 보도에 따르면 아이온2는 10월 27일~11월 3일 스팀 주간 최고 인기 게임 글로벌 3위였고, 일본·독일·프랑스 등 8개 지역에서 1위를 했어요. 11월 4일 기준 동시접속자는 20만 명으로, 출시 당시 약 40만 명의 절반 수준이에요. 2026 대한민국 게임대상 본상·인기게임상 후보에도 올라 있어요.

지표수치
스팀 주간 최고 인기(10/27~11/3)글로벌 3위
지역별 1위일본, 독일, 프랑스, 스위스, 스페인, 브라질, 싱가포르, 오스트리아
동시접속자(11/4)20만 명
출시 당시 동시접속자약 40만 명

축제에서 볼 것

1주년 축제는 11월 8일(일) 12시 양재 aT센터 제2전시장에서 열려요. 10월 프리뷰 방송에서 예고된 하우징, 계승의 불꽃 개선, 클래스 변경권 보류 이후 내용, 그리고 다음 챕터의 콘텐츠 방향이 얼마나 구체적으로 공개되는지가 이번 걱정 글들에 대한 답이 될 것으로 보여요. 시즌4는 11월 11일 정기점검에서 끝나요.

참고: 게임메카 스팀 순위 기사, 게임메카 게임대상 후보 기사, 인벤 글로벌 인터뷰, 디시 갤러리·인벤 게시판 반응

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