11월 11일 패치에서 영웅 장비 성장 규칙이 여러 곳에서 바뀌었어요. 돌파 단계가 늘고 돌파로 얻는 스탯 종류가 달라져, 지금 갖고 있는 장비를 어디까지 올릴지 다시 계산해야 해요. 이 글은 바뀐 규칙을 부위별로 나누고, 키나를 쓰는 순서를 함께 정리했어요.
이미지: 게임메카
바뀐 규칙
| 항목 | 변경 내용 |
|---|---|
| 영웅 장비 돌파 | 최대 7단계로 확장 |
| 돌파 스탯(무기·가더·장신구) | 공격력 → 피해 증폭 |
| 돌파 스탯(방어구) | 방어력 → 피해 내성 |
| 조율 옵션 | 부위별 옵션 추가(흉갑 강타, 투구 철벽 관통, 장갑 강타 저항 등) |
| 상급 계승 비용 | 전 단계 2천만 키나로 통일 |
| 영웅 펜던트 | 신규 추가, +20 강화 가능 |
| 영웅 아뮬렛·허리띠 | +20 강화, 5돌파 가능 |
| 영웅 제작 장비 | 잠재력 추가 |
돌파 스탯 전환
이미지: 만렙노트 도감
무기와 가더, 장신구는 돌파할 때마다 공격력 대신 피해 증폭이 붙어요. 방어구는 방어력 대신 피해 내성이 붙어요. 이번 패치에서 주신 스탯 효율이 1당 0.2%에서 0.1%로 낮아졌기 때문에, 상대적으로 돌파로 얻는 증폭·내성의 비중이 커졌어요.
키나 쓰는 순서
- 주력 무기와 가더 돌파: 피해 증폭이 바로 붙는 부위라 체감이 가장 빨라요.
- 장신구 +20 강화와 5돌파: 영웅 아뮬렛·허리띠가 +20, 5돌파까지 열렸어요. 새 영웅 펜던트도 +20까지 올릴 수 있어요.
- 방어구 돌파: 피해 내성은 상위 원정·성역에서 버티는 데 쓰여요. 딜 부위를 먼저 올린 뒤 손대는 편이 효율적이에요.
- 상급 계승: 단계와 관계없이 2천만 키나로 같아졌어요. 높은 단계 장비를 계승할수록 이전보다 부담이 줄어요.
조율 옵션과 제작 장비
| 부위 | 조율 옵션 예시 |
|---|---|
| 흉갑 | 강타 |
| 투구 | 철벽 관통 |
| 장갑 | 강타 저항 |
조율은 부위마다 고를 수 있는 옵션이 정해져 있어요. PVE 위주라면 강타처럼 피해를 올리는 옵션, PVP 위주라면 저항·관통 계열이 쓰임새가 있어요. 영웅 제작 장비에도 잠재력이 붙게 되면서 제작 장비를 버리지 말고 다시 확인해 보라는 글이 게시판에 많이 올라왔어요. 세부 잠재력 수치는 확인되는 대로 이어서 정리할 예정이에요.
참고: 아이온2 공식 업데이트, 인벤 11/11 패치 노트 게시글, 만렙노트 아이온2 아이템 DB, 게임메카
