13일 업데이트에서 살성은 문양 순환이 가장 크게 바뀌었어요. 맹수의 송곳니가 문양을 3개에서 5개로 주고, 문양 폭발 재시전은 5초에서 3초로 줄었어요. 맹수의 포효는 정신력 소모가 120에서 50으로 줄고 PVE 피해가 40% 올라 주력기로 다시 볼 만해졌어요.
이미지: 아이온2 1주년 생중계(게임메카 갈무리)
바뀐 수치
| 스킬 | 13일 전 | 13일 후 |
|---|---|---|
| 맹수의 포효 정신력 소모 | 120 | 50 |
| 맹수의 포효 피해 | - | PVE +40%, PVP +30% |
| 맹수의 포효 연속기 | 후려치기 포함 | 후려치기 제거 |
| 뒷발차기(맹수의 포효 연계) | - | 적중 시 문양 1개 확정 |
| 맹수의 포효 3번 특화 | - | PC 대상 문양 1개 추가 |
| 맹수의 포효 5번 특화 | 끌어당김 | 스킬 명중 +300, 치명타 +30% |
| 문양 폭발 재시전 | 5초 | 3초 |
| 맹수의 송곳니 문양 획득 | 3개 | 5개 |
문양 순환
이미지: 아이온2 1주년 생중계(게임메카 갈무리)
맹수의 송곳니 한 번으로 문양 5개가 쌓이고, 맹수의 포효 뒷발차기에서 1개가 더 확정으로 붙어요. 문양 폭발이 3초마다 돌아오기 때문에, 문양을 오래 모아 두기보다 쌓이는 대로 자주 터뜨리는 흐름이 맞아요. 정신력 부담이 50으로 줄어 맹수의 포효를 문양 보충과 딜을 겸하는 스킬로 끼워 넣기 쉬워졌어요.
| 순서 | 행동 | 문양 |
|---|---|---|
| 1 | 맹수의 송곳니 | +5 |
| 2 | 문양 폭발 | 소모 |
| 3 | 맹수의 포효(뒷발차기 적중) | +1 |
| 4 | 문양 폭발 재시전 대기 3초 동안 다른 스킬 |
5번 특화가 PVE에 맞는 이유
이미지: 아이온2 1주년 생중계(게임메카 갈무리)
3번 특화의 문양 추가는 PC 대상에게만 붙어 PvP용이에요. 5번 특화는 끌어당김이 빠지고 스킬 명중 +300, 치명타 +30%가 붙어 보스전 딜에 바로 반영돼요. 11일 개편으로 확정 치명타가 확률 방식으로 바뀌었으니, 치명타 수치를 얹어 주는 5번이 원정·성역에서 무난한 선택이에요. 끌어당김으로 몹을 모으던 사냥 방식은 이제 다른 수단으로 대신해야 해요.
13일 노트는 직업 간 격차 조정이 아니라고 했으니, 살성의 전체 순위가 바뀌었는지는 별도 밸런스 조정 뒤에 다시 봐야 해요.
