3줄 요약 글로벌 누적 캐릭터가 630만 개를 넘었어. 총 플레이 시간은 1억 820만 시간이 쌓였어. 다만 스팀 평가는 10월 16일 기사 기준 긍정 약 59%였어.
이미지: NC 인포그래픽, PlayDay
무슨 일이야?
NC가 글로벌 인포그래픽을 보도자료로 냈어. 인벤은 공개일을 10월 23일로 적었어. 630만 돌파 기준일은 10월 20일이야. 얼리 액세스가 9월 30일에 열렸으니 20일 만이지. 정식 출시는 10월 5일이었어. 보도자료는 출시 후 18일 집계로 적어서 세는 기준이 조금 달라.
630만 말고 또 어떤 숫자가 나왔어?
위 영상은 아이온2 공식 채널의 글로벌 출시 제작기야. 숫자는 NC 보도자료와 국내 기사를 맞춰봤어. 파티 던전은 2,110만 회가 돌아갔어. 스팀 주간 글로벌 매출 차트도 출시 첫 주에 1위였어.
| 항목 | 수치 |
|---|---|
| 누적 캐릭터 생성 | 630만 개 |
| 총 플레이 시간 | 1억 820만 시간 |
| 최고 동시 접속 | 40만 명 이상 |
| 트위치 누적 시청 시간 | 3,560만 시간 |
| PvP 처치 | 2,640만 회 이상 |
| 파티 던전 진행 | 2,110만 회 |
| 인스턴스 던전 클리어 | 5,320만 회 |
글로벌 유저는 어떤 클래스를 골랐어?
이미지: NC, PlayDay
검성이 가장 많았어. 호법성과 마도성은 같은 비율로 뒤를 이었어. 순위는 NC 보도자료에도 같게 나와.
| 클래스 | 선택 비율 |
|---|---|
| 검성 | 17% |
| 호법성 | 13% |
| 마도성 | 13% |
근데 스팀 평가는 왜 갈렸어?
이미지: NC, PlayDay
아래 수치는 인벤의 10월 16일 기획 기사 기준이야. 보름 전 숫자라 지금은 달라졌을 수 있어. 스팀 페이지가 지역 제한으로 안 열려서 현재 값은 확인 못 했어.
| 항목 | 10월 16일 기사 기준 |
|---|---|
| 전체 언어 리뷰 | 약 3만 2천 건 |
| 긍정 비율 | 약 59% |
| 종합 평가 | 복합적 |
| 스팀 최고 동접 | 397,905명 |
| 최근 24시간 최고 동접 | 292,931명 |
| '도움이 됨' 상위 리뷰 40건 | 추천 6건, 비추천 34건 |
초반 탐험과 비행은 호평을 받았어. 불만은 거래소 유료 멤버십과 오드 에너지에 몰렸어. 던전 보상 상자를 여는 데 에너지가 드는 구조가 특히 욕을 먹었고. 확률형 제작과 복잡한 UI 지적도 나왔어.
국내 쪽 불만은 결이 좀 달라. 글로벌 개선안이 국내에 늦게 온다는 얘기가 커. 10월 13일 방송에선 좋은 개선은 국내에도 넣겠다고 했어. 다만 적용 시기를 못 박지는 않았어. 하우징은 추가 작업으로 늦어졌다고 밝혔어.
그래서 우리는 뭐 하면 돼?
- 글로벌 유저는 공식 사이트 인포그래픽으로 세부 수치를 봐.
- 국내 유저는 글로벌 개선 사항이 언제 넘어오는지 공지를 챙겨.
- 스팀 평가는 계속 움직이니 숫자는 직접 다시 확인해.
참고: NC 보도자료, 인벤 630만 돌파 기사, 인벤 기획 기사, 루리웹, PlayDay 기사
